我正在尝试使用 Reflexil 将此代码用于 NET.reflector。

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5)) { 
int i = 0; 
Character localPlayer = PlayerClient.GetLocalPlayer().controllable.GetComponent<Character>(); 
foreach (UnityEngine.Object obj2 in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(LootableObject))) 
{ 
    if (obj2 != null) 
    { 
        i++; 
        LootableObject loot = (LootableObject) obj2; 
        Debug.Log("Loot "+i+": "+loot.transform.position.ToString()); 
        CCMotor ccmotor = localPlayer.ccmotor; 
        if(ccmotor != null && tpPos1 != Vector3.zero) { 
            ccmotor.Teleport(loot.transform.position); 
            Notice.Popup("", "Teleported to "+loot.name, 1.5f); 
        } 
        break; 
    } 
} 

}

但当我尝试编译时,它给了我一个错误:

Line: 1 Column: 1 Error Number: CS0116  Error Message: "A namespace does not directly contain members such as fields or methods"

我认为这是Unity代码。

答案

您显示的代码片段似乎并不直接导致该错误。

这是导致错误的方法:

namespace MyNameSpace
{
   int i; <-- THIS NEEDS TO BE INSIDE THE CLASS

   class MyClass
   {
      ...
   }
}

如果您没有立即看到类"外部"的内容,这可能是由于放错位置或多余的右括号造成的}

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